KMC活動ブログ

京大マイコンクラブの活動の様子を紹介します!!

勉強会

今更SICP読書会2018 第5回

こんばんは。今日は「今更SICP読書会」第1回を開催しました。 SICPを読みたいけど読めていない、そんな部員たちが集まってSICPを読んでいく会です。 今回は3章の3.52まで読みました。ストリームに入門して、delay を自分で作ろうと頑張ったりしました。 今日…

今更SICP読書会2018 第2回

こんばんは。今日は「今更SICP読書会」第2回を開催しました。 SICPを読みたいけど読めていない、そんな部員たちが集まってSICPを読んでいく会です。 今回は第二章の 2.4 まで読みました。 私は quote という新しい概念の理解に時間がかかりましたが、いろい…

今更SICP読書会2018 第1回

こんばんは。今日は「今更SICP読書会」第1回を開催しました。 SICPを読みたいけど読めていない、そんな部員たちが集まってSICPを読んでいく会です。 今回は第一章残り・第二章の 2.1.3 まで読みました。 最後はチャーチ数の加算や乗算、累乗を実装し、大盛り…

今更SICP読書会2018 第0回

こんにちは。今日は「今更SICP読書会」第0回を開催しました。 SICPを読みたいけど読めていない、そんな部員たちが集まってSICPを読んでいく会です。 計算機プログラムの構造と解釈 - Wikipedia GitHub上で公開されている翻訳版を読んでいきます。 github.com…

『ゼロから作るDeep Learning』読書会について

こんにちは,KMC3回生の id:utgwkk です.今年度は部内で『ゼロから作るDeep Learning』読書会を主催し,本日さきほど2回目を終えたところですので,その報告をします. ゼロから作るDeep Learning ―Pythonで学ぶディープラーニングの理論と実装作者: 斎藤康…

お絵かき練習プロジェクト2016についてのご案内

こんにちは、KMC2回生、京都大学工学部物理工学科のid:asRagiです! 私の担当する「お絵かき練習プロジェクト2016」はKMCで春に立ち上がる、新入生を対象とした勉強会プロジェクトのひとつです。 イラストを趣味とする方はもちろん、これからイラストを始め…

C#でゲームを作ろう2016 第一回に関する簡潔な報告

Здравствуйте!……こんにちは。KMC2回生、京都大学理学部理学科二回生の id:suzusime です。今回は、私が担当している新入生プロジェクト「C#でゲームを作ろう2016」の紹介です。 先日第一回を終えましたので、その報告をさせていただきます。このプロジェクト…

お絵描きプログラミング勉強会 第0回

こんばんはこんばんは、2回生のbase64です。 今日は、ドット絵でプログラミングができる「Piet」の紹介といくつかのPietプログラムの披露をしました。 Pietって何、という方はこちらのスライドをご覧ください。 Pietのエディタを作った話 from 京大 マイコン…

KMC入門講座第5回

はじめまして。KMC2回生のkmc-id: gnu(ヌー)です。GNUではなくgnuです。副会長として頑張ってます。 KMC入門講座は新入部員たちが快適なKMCライフを送れるよう、つまずきやすい所を解説したり質問の場を設けたりするプロジェクトです。今までプログラミング…

Unityでゲームを作ろう第三回

5/9にUnityでゲームを作ろう第三回を開催しました。 今回は、Unityで弾を発射したり、AssetStoreを漁る方法とかをやりました。 沢山の人が参加してくれて、疲れましたがなかなか楽しかったです。 最後に少し時間がオーバーしたのですが、各自の今回で作った…

競技プログラミング練習会2015 Normal 第3回

こんにちは。KMC-2回生のid:hnagaminです。5月1日に競技プログラミング練習会の第3回を行いました。 スライドは↓です。この日はグラフと最短経路問題について解説しました。 プライオリティキューとダイクストラ法の解説は来週します。 競技プログラミング練…

競技プログラミング練習会2015 Normal 第2回

こんにちは。KMC-2回生のid:hnagaminです。 去る4月24日(金)に競技プログラミング練習会2015 Normalの第2回を行いました。 この日はスタックとキュー、またスタックとキューを使った幅優先探索/深さ優先探索、そして累積和のテクニックについて学びました。…

新入生プロジェクト「Unityでゲームを作ろう2015」 第二回

遅くなりました、kmc-id:murata です、 4/25(土)に新入生プロジェクト、「Unityでゲームを作ろう2015」第二回を行いました! 第一回ではUnityとVisual Studio のインストールしかやっていないので、実質今回からが始まっていく回ですね。 今回、第二回では、…

ラピッドコーディング祭り2015

「ラピッドコーディング祭り2015」担当者のqlarneと申します。 今年のラピッドコーディング祭りは、4月19日と4月27日の二日間です。 第二回目となる今回は、なんと12人の新入生が参加しました。我々も嬉しい悲鳴をあげるばかりです。つくられたゲームも2Dス…

お絵描きプログラミング勉強会 第0回

こんばんは、3回生のdamaです。 今日は、お絵描きプログラミング言語「Piet」の紹介と環境導入、その後少しだけプログラムを実行する様子を披露しました。 詳しくはこちらのスライドを御覧下さい。 Pietのエディタを作った話 from 京大 マイコンクラブ www.s…

ラピッドコーディング祭り2015

「ラピッドコーディング祭り2015」担当者のqlarneと申します。 今年のラピッドコーディング祭りは、4月19日と4月27日の二日間です。 第一回目となる今回は、4人の新入生が参加しました。 それぞれ、シューティング、カードゲーム、2Dアクションゲームといい…

「CAMPHOR- x KMC 合同LT会」が開催されました

3月24日に京都のIT系学生コミュニティであるCAMPHOR-さんと合同でLT大会を開催しました。 https://atnd.org/events/64077 CAMPHOR-さんが以下のブログで既に書かれている通り、のべ16人によるLTが披露され、ピザとドリンクをつつきながら両団体の親睦を深め…

ECMAScript6勉強会 第15回

第15回 11/17に第15回を行いました。 この回では Unicode code point escapes, Global symbol registry, well-known symbols を読みました。 Unicode code point escapes この新しく入った表現により、従来のunicode code unitごとの形式ではなく、code poin…

ECMAScript6勉強会 第14回 【KMCアドベントカレンダー15日目】

この記事はKMC Advent Calendar 2014の15日目の記事です。 ECMAScript6勉強会 こんにちは id:tyage です。 KMCでは6月からゆっくりとECMAScript6の仕様を読み進める勉強会をしています。 過去の記事を以下に挙げておきます。 ECMAScript6勉強会 第1回・第2回…

ECMAScript6勉強会 第13回 【KMCアドベントカレンダー3日目】

この記事はKMC Advent Calendar 2014の3日目の記事です。 ECMAScript6勉強会 こんにちは id:tyage です。 KMCでは6月からゆっくりとECMAScript6の仕様を読み進める勉強会をしています。 過去の記事を以下に挙げておきます。 ECMAScript6勉強会 第1回・第2回 …

ECMAScript6勉強会 第12回

こんにちは。id:tyageです。 10/13に第12回を行いました 第12回 この回では、 Promise を読みました。 Promiseは、遅延して実行される処理をうまく扱うことができるObjectです。 非同期処理などで、callback地獄と呼ばれていた問題の解決に役立ちます。 DOM…

ECMAScript6勉強会 第11回

こんにちは。id:tyageです。 10/6に第11回を行いました 第11回 この回では、 ArrayBuffer, typed arrays, typed arrays (DataView) を読みました。 (既に使っている人も多いと思うので、短めになります) ArrayBuffer メモリ領域を確保したりするのに利用す…

ECMAScript6勉強会 第8回・第9回・第10回

おはようございます。id:tyageです 9/1に第8回を、9/9に第9回を、9/15に第10回を行いました。 第8回 この回では template string, tagged template string, octal literals, binary literals の部分を読みました。 ちなみにこの日はKMCのコーディング合宿が…

ECMAScript6勉強会 第6回・第7回

コンニチワ id:tyage デス。 一ヶ月以上前になりますが、7/14にECMAScript第6回を行いました。 また、8/26に第7回を行いました。 第6回 第6回では主にMathオブジェクトで追加された要素を確認していました。 Math.clz32 32bit binaryで表現した際に先頭から…

ECMAScript6勉強会 第5回

こんにちわ。KMC3回生の id:tyage です。 前回に引き続き6/30にECMAScript6勉強会 第5回を行いました。 第5回 第5回では Array.from, Set, WeakSet, Array comprehensions, String.prototype.repeat を読みました。 Array.from オブジェクトから配列を作るメ…

ECMAScript6勉強会 第4回

おはようございます。KMC3回生の id:tyage です。 前回に引き続き6/23にECMAScript6勉強会 第4回を行いました。 第4回 第4回では Block-level function declaration, Object.assign, Map, WeakMap, let を読みました。 Block-level function declaration use…

ECMAScript6勉強会 第3回

こんばんわ。KMC3回生の id:tyage です。 前回に続けて6/16にECMAScript6勉強会 第3回を行いました 第3回 第3回では module, computed property name, Symbol を読みました。 module moduleでは別ファイルでexportされた値を、変数に束縛することができる機…

ECMAScript6勉強会 第1回・第2回

こんにちわ。 KMC3回生の id:tyage です。 6/2にECMAScript6勉強会の第1回を、6/9に第2回を行いました。 ECMAScript 6 compatibility table を参考に、新しい構文や関数をピックアップして ECMAScript Language Specification ECMA-262 6th Edition - DRAFT …

Unity勉強会 第8回

初めまして、poruporuです。 まだKMCに入って半年も経っていない新人です。さて、今回はUnity勉強会 第8回(最終回)を開催しました。内容は地形の構築です。 今回、全くプログラミングを使っていません。 さすがUnityといいますか、すべてマウスとキーボー…

Unity勉強会2014春休み 第7回

どうも、Tsutchoです。 今回のテーマはアニメーションとMecanim、ということでキャラクターの腕を振り回させたり走り回らせたりしました。まずは古いアニメーションの方法で腕を動かし、どれだけ従来のアニメーション制作手法が大変かを学びました。 その後M…