KMC活動ブログ

京大マイコンクラブの活動の様子を紹介します!!

勉強会

『ゼロから作るDeep Learning』読書会について

こんにちは,KMC3回生の id:utgwkk です.今年度は部内で『ゼロから作るDeep Learning』読書会を主催し,本日さきほど2回目を終えたところですので,その報告をします. ゼロから作るDeep Learning ―Pythonで学ぶディープラーニングの理論と実装作者: 斎藤康…

お絵かき練習プロジェクト2016についてのご案内

こんにちは、KMC2回生、京都大学工学部物理工学科のid:asRagiです! 私の担当する「お絵かき練習プロジェクト2016」はKMCで春に立ち上がる、新入生を対象とした勉強会プロジェクトのひとつです。 イラストを趣味とする方はもちろん、これからイラストを始め…

C#でゲームを作ろう2016 第一回に関する簡潔な報告

Здравствуйте!……こんにちは。KMC2回生、京都大学理学部理学科二回生の id:suzusime です。今回は、私が担当している新入生プロジェクト「C#でゲームを作ろう2016」の紹介です。 先日第一回を終えましたので、その報告をさせていただきます。このプロジェクト…

お絵描きプログラミング勉強会 第0回

こんばんはこんばんは、2回生のbase64です。 今日は、ドット絵でプログラミングができる「Piet」の紹介といくつかのPietプログラムの披露をしました。 Pietって何、という方はこちらのスライドをご覧ください。 Pietのエディタを作った話 from 京大 マイコン…

KMC入門講座第5回

はじめまして。KMC2回生のkmc-id: gnu(ヌー)です。GNUではなくgnuです。副会長として頑張ってます。 KMC入門講座は新入部員たちが快適なKMCライフを送れるよう、つまずきやすい所を解説したり質問の場を設けたりするプロジェクトです。今までプログラミング…

Unityでゲームを作ろう第三回

5/9にUnityでゲームを作ろう第三回を開催しました。 今回は、Unityで弾を発射したり、AssetStoreを漁る方法とかをやりました。 沢山の人が参加してくれて、疲れましたがなかなか楽しかったです。 最後に少し時間がオーバーしたのですが、各自の今回で作った…

競技プログラミング練習会2015 Normal 第3回

こんにちは。KMC-2回生のid:hnagaminです。5月1日に競技プログラミング練習会の第3回を行いました。 スライドは↓です。この日はグラフと最短経路問題について解説しました。 プライオリティキューとダイクストラ法の解説は来週します。 競技プログラミング練…

競技プログラミング練習会2015 Normal 第2回

こんにちは。KMC-2回生のid:hnagaminです。 去る4月24日(金)に競技プログラミング練習会2015 Normalの第2回を行いました。 この日はスタックとキュー、またスタックとキューを使った幅優先探索/深さ優先探索、そして累積和のテクニックについて学びました。…

新入生プロジェクト「Unityでゲームを作ろう2015」 第二回

遅くなりました、kmc-id:murata です、 4/25(土)に新入生プロジェクト、「Unityでゲームを作ろう2015」第二回を行いました! 第一回ではUnityとVisual Studio のインストールしかやっていないので、実質今回からが始まっていく回ですね。 今回、第二回では、…

ラピッドコーディング祭り2015

「ラピッドコーディング祭り2015」担当者のqlarneと申します。 今年のラピッドコーディング祭りは、4月19日と4月27日の二日間です。 第二回目となる今回は、なんと12人の新入生が参加しました。我々も嬉しい悲鳴をあげるばかりです。つくられたゲームも2Dス…

お絵描きプログラミング勉強会 第0回

こんばんは、3回生のdamaです。 今日は、お絵描きプログラミング言語「Piet」の紹介と環境導入、その後少しだけプログラムを実行する様子を披露しました。 詳しくはこちらのスライドを御覧下さい。 Pietのエディタを作った話 from 京大 マイコンクラブ www.s…

ラピッドコーディング祭り2015

「ラピッドコーディング祭り2015」担当者のqlarneと申します。 今年のラピッドコーディング祭りは、4月19日と4月27日の二日間です。 第一回目となる今回は、4人の新入生が参加しました。 それぞれ、シューティング、カードゲーム、2Dアクションゲームといい…

「CAMPHOR- x KMC 合同LT会」が開催されました

3月24日に京都のIT系学生コミュニティであるCAMPHOR-さんと合同でLT大会を開催しました。 https://atnd.org/events/64077 CAMPHOR-さんが以下のブログで既に書かれている通り、のべ16人によるLTが披露され、ピザとドリンクをつつきながら両団体の親睦を深め…

ECMAScript6勉強会 第15回

第15回 11/17に第15回を行いました。 この回では Unicode code point escapes, Global symbol registry, well-known symbols を読みました。 Unicode code point escapes この新しく入った表現により、従来のunicode code unitごとの形式ではなく、code poin…

ECMAScript6勉強会 第14回 【KMCアドベントカレンダー15日目】

この記事はKMC Advent Calendar 2014の15日目の記事です。 ECMAScript6勉強会 こんにちは id:tyage です。 KMCでは6月からゆっくりとECMAScript6の仕様を読み進める勉強会をしています。 過去の記事を以下に挙げておきます。 ECMAScript6勉強会 第1回・第2回…

ECMAScript6勉強会 第13回 【KMCアドベントカレンダー3日目】

この記事はKMC Advent Calendar 2014の3日目の記事です。 ECMAScript6勉強会 こんにちは id:tyage です。 KMCでは6月からゆっくりとECMAScript6の仕様を読み進める勉強会をしています。 過去の記事を以下に挙げておきます。 ECMAScript6勉強会 第1回・第2回 …

ECMAScript6勉強会 第12回

こんにちは。id:tyageです。 10/13に第12回を行いました 第12回 この回では、 Promise を読みました。 Promiseは、遅延して実行される処理をうまく扱うことができるObjectです。 非同期処理などで、callback地獄と呼ばれていた問題の解決に役立ちます。 DOM…

ECMAScript6勉強会 第11回

こんにちは。id:tyageです。 10/6に第11回を行いました 第11回 この回では、 ArrayBuffer, typed arrays, typed arrays (DataView) を読みました。 (既に使っている人も多いと思うので、短めになります) ArrayBuffer メモリ領域を確保したりするのに利用す…

ECMAScript6勉強会 第8回・第9回・第10回

おはようございます。id:tyageです 9/1に第8回を、9/9に第9回を、9/15に第10回を行いました。 第8回 この回では template string, tagged template string, octal literals, binary literals の部分を読みました。 ちなみにこの日はKMCのコーディング合宿が…

ECMAScript6勉強会 第6回・第7回

コンニチワ id:tyage デス。 一ヶ月以上前になりますが、7/14にECMAScript第6回を行いました。 また、8/26に第7回を行いました。 第6回 第6回では主にMathオブジェクトで追加された要素を確認していました。 Math.clz32 32bit binaryで表現した際に先頭から…

ECMAScript6勉強会 第5回

こんにちわ。KMC3回生の id:tyage です。 前回に引き続き6/30にECMAScript6勉強会 第5回を行いました。 第5回 第5回では Array.from, Set, WeakSet, Array comprehensions, String.prototype.repeat を読みました。 Array.from オブジェクトから配列を作るメ…

ECMAScript6勉強会 第4回

おはようございます。KMC3回生の id:tyage です。 前回に引き続き6/23にECMAScript6勉強会 第4回を行いました。 第4回 第4回では Block-level function declaration, Object.assign, Map, WeakMap, let を読みました。 Block-level function declaration use…

ECMAScript6勉強会 第3回

こんばんわ。KMC3回生の id:tyage です。 前回に続けて6/16にECMAScript6勉強会 第3回を行いました 第3回 第3回では module, computed property name, Symbol を読みました。 module moduleでは別ファイルでexportされた値を、変数に束縛することができる機…

ECMAScript6勉強会 第1回・第2回

こんにちわ。 KMC3回生の id:tyage です。 6/2にECMAScript6勉強会の第1回を、6/9に第2回を行いました。 ECMAScript 6 compatibility table を参考に、新しい構文や関数をピックアップして ECMAScript Language Specification ECMA-262 6th Edition - DRAFT …

Unity勉強会 第8回

初めまして、poruporuです。 まだKMCに入って半年も経っていない新人です。さて、今回はUnity勉強会 第8回(最終回)を開催しました。内容は地形の構築です。 今回、全くプログラミングを使っていません。 さすがUnityといいますか、すべてマウスとキーボー…

Unity勉強会2014春休み 第7回

どうも、Tsutchoです。 今回のテーマはアニメーションとMecanim、ということでキャラクターの腕を振り回させたり走り回らせたりしました。まずは古いアニメーションの方法で腕を動かし、どれだけ従来のアニメーション制作手法が大変かを学びました。 その後M…

Unity勉強会2014春休み 第6回

KMC一回生のdarsです。 今日はUnityのパーティクルシステムについて勉強しました。 実際に炎を作成しながらUnityの様々な機能を試すうちにだいぶパーティクルシステムの扱いにも慣れた気がします。 Unityだと手軽に高度な3DCGを表現することができて 非常に…

Unity勉強会2014春休み 第5回

KMC1回生で会長もやっているdamaです。前回に引き続き参考書のTutorialに従って勉強しました。 このTutorialでは、海賊がとある孤島で原住民と戦って財宝を奪って逃げるというコンセプトのゲームを作りました。 今回は、敵キャラクターや罠を作ったり、音を…

Unity勉強会2014春休み第4回

KMC一回生のspi8823です。 このたび、KMCでUnityに興味のある部員が増加してきたことにより、Unity勉強会を開くことになりました。 第一回、第二回は勉強会の方向性を決め、本格的に開始した第三回ではUnityの先輩であるhideyaさんに講座を担当していただき…

DTM練習会 第七回

お久しぶりですこんにちは。DTM練習会担当のokabiです。 水曜日に、DTM練習会の第七回が行われました。やはりDTM練習会の日は雨が降ります。今まで1回しか晴れたことがありません。さて、第七回は課題を設定しませんでしたが、「人生で貴方が最も愛した1曲(…

Linux勉強会第6回

こんにちは。4回生のwackyです。今日は、tmux、zshの紹介、ファイルの圧縮・解凍、ログ、Xmodmapの話、Xfceの紹介、emacsの紹介、vimの紹介など、雑多なことをやっていました。そろそろやりたいことが無くなってきた && 夏休みがもうすぐ終わりそう なので、…

Linux勉強会第4回

こんにちは。4回生のwackyです。今日は、makeの初歩的な使い方とgitの使い方について学習しました。gitは、branchの概念・リポジトリの概念など、一度で理解するには難しい内容でしたが、参加者の人は頑張ってついてきてくれました。最近のKMCでは開発にgit…

Linux勉強会第3-2回

こんにちは。4回生のwackyです。今日は、前回の勉強会に参加できなかった人向けに、同じ内容をやりました。 晴れていたこともあって多くの人が参加してくれました。wackyの夏休みは8月までですが、9月以降もやっていく予定です。

Linux勉強会第3-1回

こんにちは。4回生のwackyです。Linux勉強会では、Debianを最小構成でインストールし、そこから少しずつパッケージをインストールして環境を作っていくことで、Linuxの扱い方を学ぶ、ということを目標としています。今日は、Debianでのデーモンの起動/終了方…

DTM練習会 第伍回

こんばんは。DTM練習会担当の右半身のokabiです。 一週間前に、DTM練習会の第伍回が行われました。水曜日は呪われているので、またも雨が降っていました。覚えていませんが。ちなみに、今日は水曜日ですが晴れています。やった!さて、第伍回の課題は「最初…

DTM練習会 第肆回

おそようございます。DTM担当(中略)のmapleです。 心なしかDTM練習会の日は雨が多い気がします。 というか、今のところ雨の匂いなしでDTMが開かれたことがない気すらしています。 水曜日は呪われているんですね。 これを書いている今も激しすぎる雨に見舞わ…

イラスト品評会第5回

こんばんわ。 気づいたらもう6月がオワりそうなhachiです。 本日はイラスト品評会2013の5回目を行いました。 今回のお題は"人物と何かしら剛体のオブジェクトを組み合わせてくる"でした。 前期はいままで人物中心の練習だったのでここから背景につなげていけ…

C#でゲームを作ろう2013第6回

こんにちは。最近急激に熱くなってまいりましたがいかがお過ごしでしょうか。KMC2回生のtoyukanです。本日はC#でゲームを作ろう2013の第6回が行われました。内容はXNA、ラムダ式、列挙型です。今回でC#の機能説明はほぼ終わって次回からは実際のゲームの構造…

C#でゲームを作ろう2013第五回

こんにちは、C#担当のkazakamiです。 今回のC#の内容はクラス続論ということで、継承や抽象クラスなどを扱いました。日曜の午前中などという寝ていたい時間にもかかわらず多くの新入生が未だに多く参加していて、意識の高さを感じています。 ちなみに、この…

DTM練習会 第参回

こんにちは、DTM担当のmapleの助手のokabiの補佐のmapleです。 まだ6月だというのに毎日暑いですね。35℃...。 暑すぎてとうとう「暑い」しか言えなく暑いなってきています暑い。 思考が暑いに汚染されています。 さて。今回のDTM練習会はまさにそんな感じで…

イラスト品評会第4回

こんばんわ 5時間の昼寝を終えたhachiです今回のイラスト品評会の課題は"しちゅったー"なるものに啓示されたお題を描くというものでした。 みなさん結構エグい組み合わせ(例:魔法使いな服で疲れた顔をして、匍匐前進をしている絵)と戦ってきてくれました。前…

電工二種勉強会 -朝練はじめました-

おはようございます。possumです。「部室にコンセントを増やそう!」 「では第二種電気工事士の資格が必要ですね。」 と言うわけで今年度の4月中旬から電工二種勉強会を始めました。参加者は僕を含めて2名です。 先日筆記試験が終わり、7月末の技能試験に向…

ドットでおえかきしよう!2013第・・・回

ごきげんよう。fuddyです。 今回は小雨が降る中での開催となりました。梅雨は雨の日が多くて鬱陶しいですね。 ところで、ドット絵は明度差が重要です。目の錯覚を利用しなければなりません。 今回、明度差による表現技法を学びました。 参加者皆がその技法を…

DTM練習会 第弐回

おはようございます。KMC2回生、DTM担当のmapleの助手のokabiです。 先週、とある先輩に「DTM練習会は雨の日が多い」と言われて、またこの人は何を言ってるのかなぁと思っていましたが、今日は雨だったのでその認識は合っていたみたいです。今日は、耳コピ課…

Webページで学ぶJavaScript 2013 第2回

おはようございます。KMC2回生のtyageです。本日は10人弱で第2回目を開催しました。内容は、for文やwhile文をさくっと終わらせて、Webページを実際にいじりました。HTMLの説明をしながら、部内ページをいじったり、Thimbleを使って様々なHTML要素を勉強しま…

ゆるふわプログラミング学習会 第1回

会長兼ゆるふわプログラミング学習会(以下ゆるミン)担当のlastcatです。みなさんおはこんばんにちは。 今回は初回なので簡単な文法の部分を勉強しました。思ったより新入生のみなさんが優秀で、かなりさくさく進むことが出来、他のプログラミング学習プロ…

PSoCで作ってあそぼ 第6回

こんばんはpossumです。第6回の今日は前回と同じ内容で、センサからアナログ値を入力するという想定で、電圧をAD変換で取り込み、それに応じてLCDの表示を変化させる、という課題をこなしました。同時刻に部室ではjavascriptの勉強会が大人数で開かれていた…

イラスト品評会第2回

こんばんわ。 起きて寝て起きて寝てを繰り返してたら1日が終わったhachiです。 先日イラスト品評会第2回を行いました。 お題は"写真を見て身体を模写してくる"というものでした。 皆で女性のモデルさんの写真を見つつ、いかに彼女らのとっているポーズがヤバ…

ドットでおえかきしよう!2013 第・・回

どうも。ドット絵担当のfuddyです。 今日は雨したが、7名(うち新入生5人)での開催となりました。 EDGEの使い方、線の引き方、円のかきかた、立体感の出し方を学びました。 また、実際に皆でりんごをうってみたりしました。 次回の開催は2週間後です。積…

PSoCでつくってあそぼ 第5回

こんばんはpossumです。当プロジェクトはPSoCというマイコンで遊ぼうという企画です。 第5回の今日はアナログ値を入力するという目標の下、AD変換モジュールでの実験を行いました。ボリュームによって変化する電圧を読み取ってその値とそれに応じた長さのバ…